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只有了解透彻了,才能想清楚这六类体系故事中的联系。
找到了之间的联系,才能更为思路清晰的设计出故事节点。
一个故事起起伏伏,起伏之间需要一个节点来维系,这一个节点或许是对立体,或许是辅助体,或许是输出体,或许是客体。
当把整个故事脉络的节点设置好,再根据节点上是对立体还是辅助体等等来设计人的性格和变化,或物体的功能。
当主体顺着故事路来到这个节点时,就会顺其自然的爆发高潮剧情。
最后,再根据两个节点间的因果关系,来设计其中的铺垫剧情。
当所有节点间的铺垫剧情设计完毕,就会形成最终的剧本大纲。
如此来看,不难看出,一个原创故事的设计,是先设计高潮,再反过来去设计铺垫。
这也是楚轩和刘艺妃当初作《诛仙》制片人的时候,所学到的知识点。
如今要原创电影大片剧本,于楚轩而言,也是一个难得的学习机会。
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