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反正就是把国粹和历史文化都融入到游戏当中,而游戏的玩法就是越简单越好。
初代的游戏版本,夏一弦不会去搞什么符文系统和复杂的技能连招。
设计的英雄和玩法都是最纯粹的收割人头机制,技能伤害越高越高,一个大招秒人都可以,而且CD要快,只要爽就完事了。
同时还可以借鉴一下其他游戏的一些元素和技巧。
还可以将其他游戏中的那些经典操作进行修正一下,比如dota游戏里使用了什么招数、什么招牌姿势、怎么打招呼、怎么杀怪等等。
这些东西只要稍微修改一下就能做出来。
夏一弦相信以白行简的能力,他完全有实力将这款游戏做好。
把所有大方向确定好了之后,夏一弦将白行简的团队召唤到租来的写字楼办公室。
这里离金锁工作室不远,就是楼上和楼下的距离,租赁的合同还是范爷帮着搞定的。
为此夏一弦还特意陪了范爷一晚上,开了个小车聊表谢意。
“好了,现在我们就讨论一下具体细节,我们需要什么装备,还有我们应该怎么去设计英雄,怎么让召唤师玩得更爽更舒服?”
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